
Reklam som inte stör spelupplevelsen. Flarie bygger in varumärken i mobilspel på ett sätt som gör att spelarna själva väljer att stanna kvar – och tillsammans med Clearon omvandlas engagemanget till riktiga erbjudanden.
"Vi utvecklar en app med brandade mobilspel där varumärket byggs in i spelet på ett grafiskt snyggt sätt", säger Filip Tröger, grundare och vd på Flarie. "Till skillnad från andra mobilspel avbryts inte våra spel av annonser och användarna behöver inte betala."

"Snittet för hur länge man tittar på en Facebookannons är 1,7 sekunder, men i ett mobilspel får du kanske 5–10 minuter", konstaterar Filip. En undersökning från Umeå universitet visar att den här typen av marknadsföring är 15 gånger mer effektiv än klassisk annonsering.
"Vi har jobbat tillsammans med Clearon ända sedan starten av Flarie 2016 och har alltid varit nöjda", säger Filip.

Flarie-appen har idag cirka en miljon användare i Sverige, varav över 50 000 spelar dagligen. I Flarie-shoppen finns mellan 200 och 300 produkter, där spelarnas engagemang omvandlas till riktiga erbjudanden – ett tydligt bevis på hur spelbaserad marknadsföring kan skapa både uppmärksamhet och konkret värde.
Genom att bygga in varumärken i spelet istället för att avbryta det blir upplevelsen positiv snarare än irriterande för användaren.
Fem till tio minuters speltid ger avsevärt mer varumärkesexponering än en traditionell annons på några sekunder.
Samarbetet mellan Flarie och Clearon sedan 2016 har gjort det möjligt att koppla spelengagemang till faktiska erbjudanden i butik.


























